miércoles, 19 de noviembre de 2014
RESTAURACIÓN FOTO ESTROPEADA
Utilizando las herramientas de tampón de clonar, parche y pincel corrector vamos a restaurar una de las imágenes que os muestro a continuación. Una vez restaurados todos los defectos de la fotografía ajustaremos el brillo - contraste - equilibrio de color, con el fin de dejar la fotografía lo mejor posible.
miércoles, 15 de enero de 2014
Consejos para grabar video con tu smartphone
- Para grabar vídeo con el móvil siempre en horizontal. Es la primera regla que se debe cumplir a rajatabla. Muchas veces vemos como algunos usuarios graban vídeo con el terminal en vertical. Luego, cuando vayamos a montar el vídeo o simplemente compartirlo nos quedarán unos espacios negros desagradables y antiestéticos.
- Una buena iluminación ayuda a destacar el video. Un mal ambiente genera tomas que no sirven.
- Planifica tu lugar de grabación durante los eventos que quieras cubrir.
- El zoom. Ningún dispositivo móvil tiene zoom óptico. La única opción es digital y lo más recomendable es no hacer uso de él. Por tanto, o acercamos el objeto o acercamos el móvil si queremos hacer un plano más cercano o de detalle.
- Controla el punto de enfoque y exposición. Esto no es algo que todas las aplicaciones permitan de igual modo.
- Sujeta con firmeza el móvil. Para ganar estabilidad podemos sujetar el dispositivo con las dos manos y pegar los codos al cuerpo.
- Usa tripode. Al igual que en fotografía, un trípode nos permitirá grabar con mayor seguridad, obtener escenas más estables e incluso planos más complicados al poder colocar el terminal en posiciones diferentes.
- Pulsa el botón de grabación y espera 3 segundos. Cuando vayas a grabar un plano procura comenzar a hacerlo unos segundos antes de que la acción comience. Esto es importante para luego disponer de unos segundos que nos permitan realizar transiciones más suaves cuando editemos.
- Mejor tomas cortas. Esto ya depende mucho de qué vayamos a grabar. No es lo mismo un vídeo planificado por nosotros, con diferentes tomas, encuadres,… a un vídeo que hagamos mientras visitamos un monumento o los niños juegan en la playa. Pero siempre que podáis es mejor grabar tomas cortas que una grande. Sobre todo porque luego, a la hora de editar, es mucho más cómodo y nos permite descartar mejor las que no tengan la calidad deseada.
- No tapes el micro. Es importante no tapar con las manos o dedos el micrófono del iPhone si queremos capturar también el sonido.
miércoles, 27 de febrero de 2013
EJERCICIO EXCEL. CONTAR.SI SUMAR.SI
En el siguiente enlace descarga y guarda en tu carpeta el archivo población P9.xlsx
llamado población.xls que debes copiar y pegar dentro de tu carpeta.
El libro está formado por dos hojas: val1 que contiene todos los datos y estadísticas, donde encontraremos la tabla para realizar el análisis de los datos anteriores.
ESTADÍSTICAS MUNICIPALES
Número de municipios de la provincia con mar
Número de municipios con más de 15,000 habitantes
Suma total de las playas de la provincia
Suma total de los habitantes que viven en municipios de menos de 5000 habitantes
Suma total de kilómetros de costa de la provincia
Suma total de viviendas en pueblos costeros
Suma total de viviendas en pueblos no costeros
Habitantes en municipios costeros
Habitantes en municipios no costeros
Viviendas en municipios costeros / habitantes en municipios costeros
Viviendas en municipios no costeros / habitantes en municipios no costeros
Introduce las funciones necesarias para que se realicen los cálculos.
Debemos introducir fórmulas del tipo:
CONTAR.SI(rango;”criterio”) Cuenta las celdas que cumplen determinado criterio o condición SUMAR.SI(rango;”criterio”;rango suma) Suma las celdas que cumplen determinado criterio o condición
El libro está formado por dos hojas: val1 que contiene todos los datos y estadísticas, donde encontraremos la tabla para realizar el análisis de los datos anteriores.
ESTADÍSTICAS MUNICIPALES
Número de municipios de la provincia con mar
Número de municipios con más de 15,000 habitantes
Suma total de las playas de la provincia
Suma total de los habitantes que viven en municipios de menos de 5000 habitantes
Suma total de kilómetros de costa de la provincia
Suma total de viviendas en pueblos costeros
Suma total de viviendas en pueblos no costeros
Habitantes en municipios costeros
Habitantes en municipios no costeros
Viviendas en municipios costeros / habitantes en municipios costeros
Viviendas en municipios no costeros / habitantes en municipios no costeros
Introduce las funciones necesarias para que se realicen los cálculos.
Debemos introducir fórmulas del tipo:
CONTAR.SI(rango;”criterio”) Cuenta las celdas que cumplen determinado criterio o condición SUMAR.SI(rango;”criterio”;rango suma) Suma las celdas que cumplen determinado criterio o condición
martes, 5 de febrero de 2013
GRÁFICOS DE EXCEL
Objetivo Aprender el manejo de gráficos y autoformatos
En el siguiente enlace datos_graficos.xls teneis varias hojas con datos que habeis de convertir en gráfico. Estos gráficos deben cumplir los requisitos que se marcan, el resto de las opciones son libres. Deben de
insertarse siempre en la misma página que los datos.
Básicos
1. Datos1
Realizar con esa información un gráfico circular con efectos 3D.
Una vez esté finalizado separa ligeramente el marcador de los que no saben que es Internet
2. Datos2
En primer lugar aplica a la tabla un autoformato.
Con los datos que aparecen crea un gráfico de columnas que represente la superficie de solares y la superficie de parcelas construidas en las tres capitales de provincia.
3. Datos3
Crea con esos datos un gráfico de líneas con marcadores que represente la evolución de la cantidad de población conectada a Internet.
En los marcadores han de aparecer los valores correspondientes.
Realiza con los mismos datos un gráfico de barras, uno circular y otro de columnas.
¿Con cuál ves mejor los resultados?
4. Datos4
Realizar con esa información un gráfico de líneas sin marcadores. Ten muy presente que las series están en filas.
5. Datos 5
Con estos datos realiza un gráfico de columnas apiladas. Fíjate bien en las vistas previas del gráfico para estar seguro/a de que se ve correctamente la información
Realiza el mismo gráfico en columnas normales (no apiladas).
Avanzados
6. Con Datos6 tienes que realizar un gráfico de barras para que se vea claramente la oferta de plazas hoteleras en la Comunidad Valenciana.
Ese gráfico debe tener como fondo la imagen playa.jpg que tienes en tu directorio de trabajo. Las barras deben estar en blanco sobre la foto.
7. Con Datos7 y Datos8 realiza varios gráficos para que aparezca visualmente representada esa información. Los fondos, las barras o las columnas deben tener efectos de relleno o de color.
8. En datos1 haz que los marcadores tengan los colores gris, canela, turquesa claro y verde claro. El fondo blanco.
También tienes varias imágenes para ir probando efectos. Primero haz los gráficos obligatorios y luego puedes probar otros nuevos.
En el siguiente enlace datos_graficos.xls teneis varias hojas con datos que habeis de convertir en gráfico. Estos gráficos deben cumplir los requisitos que se marcan, el resto de las opciones son libres. Deben de
insertarse siempre en la misma página que los datos.
Básicos
1. Datos1
Realizar con esa información un gráfico circular con efectos 3D.
Una vez esté finalizado separa ligeramente el marcador de los que no saben que es Internet
2. Datos2
En primer lugar aplica a la tabla un autoformato.
Con los datos que aparecen crea un gráfico de columnas que represente la superficie de solares y la superficie de parcelas construidas en las tres capitales de provincia.
3. Datos3
Crea con esos datos un gráfico de líneas con marcadores que represente la evolución de la cantidad de población conectada a Internet.
En los marcadores han de aparecer los valores correspondientes.
Realiza con los mismos datos un gráfico de barras, uno circular y otro de columnas.
¿Con cuál ves mejor los resultados?
4. Datos4
Realizar con esa información un gráfico de líneas sin marcadores. Ten muy presente que las series están en filas.
5. Datos 5
Con estos datos realiza un gráfico de columnas apiladas. Fíjate bien en las vistas previas del gráfico para estar seguro/a de que se ve correctamente la información
Realiza el mismo gráfico en columnas normales (no apiladas).
Avanzados
6. Con Datos6 tienes que realizar un gráfico de barras para que se vea claramente la oferta de plazas hoteleras en la Comunidad Valenciana.
Ese gráfico debe tener como fondo la imagen playa.jpg que tienes en tu directorio de trabajo. Las barras deben estar en blanco sobre la foto.
7. Con Datos7 y Datos8 realiza varios gráficos para que aparezca visualmente representada esa información. Los fondos, las barras o las columnas deben tener efectos de relleno o de color.
8. En datos1 haz que los marcadores tengan los colores gris, canela, turquesa claro y verde claro. El fondo blanco.
También tienes varias imágenes para ir probando efectos. Primero haz los gráficos obligatorios y luego puedes probar otros nuevos.
jueves, 24 de noviembre de 2011
PRÁCTICA COREL. DISEÑO PROYECTO TECNOLOGÍA
En el siguiente enlace podreis descargar la plantilla para esta practica que va a consistir en dibujar las vistas más representativas del proyecto que habeis construido en la asignatura de Tecnología. Plantilla dibujo proyecto
Debeis dibujar el alzado principal, el perfil izquierdo y la planta. En la esquina inferior derecha insertaremos una imagen representativa de nuestro proyecto.
Ejemplo.
Debeis dibujar el alzado principal, el perfil izquierdo y la planta. En la esquina inferior derecha insertaremos una imagen representativa de nuestro proyecto.
Ejemplo.
miércoles, 23 de noviembre de 2011
MASCOTA BIBLIOTECA
Utilizando las herramientas de dibujo trabajadas en esta evaluación deberéis diseñar una mascota para la biblioteca del cole, que atraiga a los más pequeños y fomente la lectura.
La mascota más original será reproducida en cartón y se colgará a la entrada de la biblioteca.
La mascota más original será reproducida en cartón y se colgará a la entrada de la biblioteca.
TARJETA FELICITACIÓN NAVIDAD
Con las herramientas que hemos aprendido a utilizar debemos diseñar una tarjeta de felicitación de Navidad.
Se valorará la creatividad, los detalles y el trabajo realizado.
Se valorará la creatividad, los detalles y el trabajo realizado.
martes, 22 de noviembre de 2011
PRÁCTICA COREL. PUZZLE
Vamos a diseñar un puzzle a partir de una imagen determinada que hayamos descargado.
- Abrimos un documento nuevo
- Insertamos un panel gráfico con un determinado número de filas y columnas (4*4 por ejemplo).
- Vamos a desagrupar todas las celdas para poder trabajarlas de forma independiente. (Organizar -desagrupar)
- Con todo el panel gráfico seleccionado lo transformamos a curvas para poder darle forma.
- Ahora vamos a ir celda por celda dibujando las hendiduras de encaje con la herramienta dar forma, insertando nodos, convirtiendo linea a curva y arrastrando.
- Seleccionamos la primera celda, organizar - dar forma - dar forma, pulsamos recortar y seleccionamos la celda contigua. Procedemos del mismo modo con todas las celdas.
- A continuación vamos a agrupar de nuevo el panel gráfico.
- Importamos la imagen correspondiente
- Con la herramienta efectos - power clip -situar dentro del contenedor acoplamos la imagen al panel gráfico.
- De nuevo efectos - power clip -editar contenido para acoplar la imagen al contendor. Finalizar la edición del contenido.
- Organizar y desagrupamos de nuevo para poder dislocar las piezas.
miércoles, 16 de noviembre de 2011
PRÁCTICA LOGOTIPO COREL
Utilizando las herramientas que hemos trabajado hasta ahora y tu imaginación debes crear el logotipo de una empresa de cualquier tipo de productos o servicios (fontaneria, electricidad, informática, restaurantes, educación, etc.)
Os dejo aquí algunos ejemplos de logotipos conocidos
Os dejo aquí algunos ejemplos de logotipos conocidos
PRÁCTICA CARICATURA
Abrimos la imagen a partir de la cual realizaremos la caricatura
Empleando la herramienta Filtro - licuar, vamos a exagerar los rasgos más característicos de esta persona.
Aplicaremos algún filtro artístico para que parezca un dibujo.
Lo pegaremos sobre un cuerpo y un fondo acorde con el personaje.
Empleando la herramienta Filtro - licuar, vamos a exagerar los rasgos más característicos de esta persona.
Aplicaremos algún filtro artístico para que parezca un dibujo.
Lo pegaremos sobre un cuerpo y un fondo acorde con el personaje.
lunes, 14 de noviembre de 2011
PRÁCTICA ESTILIZAR
Utilizando las herramientas parche y desenfocar vamos a eliminar las imperfecciones del cuerpo de esta chica.
Para ello recuerda que lo primero que debes hacer es duplicar la capa, para después poder comparar el resultado.
A continuación emplearemos la herramienta Filtro - Licuar con sus utilidades:
- Inflar
- Desinflar
- Deformar hacia adelante
hasta obtener un buen resultado
Para ello recuerda que lo primero que debes hacer es duplicar la capa, para después poder comparar el resultado.
A continuación emplearemos la herramienta Filtro - Licuar con sus utilidades:
- Inflar
- Desinflar
- Deformar hacia adelante
hasta obtener un buen resultado
miércoles, 9 de noviembre de 2011
PRACTICA MAQUILLAJE
La práctica va a consistir en maquillar la imagen de una persona. Para ello descargaremos la siguiente imagen
1. Vamos a crear una capa nueva por cada zona a maquillar: ojos, cara, labios, linea ojos, sombra ojos, etc.
2. Elegimos el color adecuado y con la herramienta pincel vamos coloreando las distintas zonas, ajustando en cada momento el tamaño del pincel, la dureza, la opacidad y el flujo.
3. Ajustamos la opacidad de la capa.
4. En algunas zonas como los ojos y los labios será interesante aplicar a la capa el efecto de subexponer color.
martes, 1 de noviembre de 2011
PRÁCTICA 5 COREL. MEDIOS ARTÍSTICOS
Practicar la operación de realizar un dibujo con distintos Medios Artísticos, en CorelDRAW.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW, ábrelo para realizar el ejercicio. 2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra Estándar. 3 Haz clic sobre la herramienta Medios Artísticos y selecciona el botón Diseminador en la barra de Propiedades. 4 En la lista de diseminador, selecciona el diseño con hojas marrones y dibuja una línea para que aparezcan hojas como las que se observan en la imagen siguiente. |
5 Ahora selecciona la herramienta Pincel de la barra de Propiedades de Medios Artísticos, haz clic en el diseño que observas a la derecha y realiza una línea para que quede como la imagen que está a continuación. | ||
6 Haz clic en el botón Preestablecido de la barra de Propiedades de Medios Artísticos. Selecciona este pincel , modifica la anchura del medio artístico a 2 mm y dibuja unos rulos. | ||
7 Haz clic sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para crear un óvalo. Rellena la figura con color uniforme. | ||
8 Selecciona el óvalo. 9 Haz clic en el menú Organizar / Transformaciones / Rotación 5 En la ventana acoplable que aparece, modifica las siguientes opciones: Ángulo: 30 grados Centro relativo No selecciones ningún punto de anclaje | ||
10 Haz clic en el botón Duplicar. 11 Obtendrás un segundo óvalo rotado a 30 grados con respecto al original. Observa la siguiente imagen. 12 Vuelve a hacer clic en el botón Duplicar 4 veces más hasta obtener una figura como la de la siguiente imagen. | ||
13 Selecciona todos los óvalos. 14 Haz clic en el menú Organizar / Dar Forma / Soldar y obtendrás un objeto como el de la siguiente imagen. | ||
15 Haz clic nuevamente sobre la herramienta Elipse . y arrastra el mouse para crear un círculo pequeño. Rellena la figura con color uniforme. Éste será el centro de la flor creada anteriormente. 16 Realiza los pasos 7 a 15 nuevamente para crear dos flores más. 17 Ubica las flores sobre el diseño creado anteriormente con las herramientas de Medios Artísticos. | ||
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a guardar el ejercicio como práctica 5 |
PRÁCTICA PHOTOSHOP. ELIMINAR ARRUGAS
Lo primero que vamos a hacer es duplicar la capa para poder comparar al finalizar el antes y el después.
Para disimular las arrugas vamos a emplear las siguientes herramientas:
1. Pincel corrector, con el que seleccionaremos el área de la arruga para copiar la textura de una zona de la cara sin arrugas.
2. Una vez hayamos eliminado todas las arrugas vamos a emplear la herramienta desenfocar para eliminar imperfecciones y dejar la piel como más suave. Debemos tener especial cuidado en partes como la boca, dientes, ojos, pelo, cejas, contorno de la cara, agujeros de la nariz, etc. ya que si desenfocamos estas partes se verán borrosas y se notará que no es un efecto natural. Para ello utilizaremos la herramienta de selección y máscara rápida con el fin de seleccionar sólo aquellas partes de la cara donde queramos aplicar el efecto.
3. Una vez terminada duplicaremos el ancho del lienza y colocaremos una capa al lado de la otra para observar el antes y el después.
Para disimular las arrugas vamos a emplear las siguientes herramientas:
1. Pincel corrector, con el que seleccionaremos el área de la arruga para copiar la textura de una zona de la cara sin arrugas.
2. Una vez hayamos eliminado todas las arrugas vamos a emplear la herramienta desenfocar para eliminar imperfecciones y dejar la piel como más suave. Debemos tener especial cuidado en partes como la boca, dientes, ojos, pelo, cejas, contorno de la cara, agujeros de la nariz, etc. ya que si desenfocamos estas partes se verán borrosas y se notará que no es un efecto natural. Para ello utilizaremos la herramienta de selección y máscara rápida con el fin de seleccionar sólo aquellas partes de la cara donde queramos aplicar el efecto.
3. Una vez terminada duplicaremos el ancho del lienza y colocaremos una capa al lado de la otra para observar el antes y el después.
jueves, 27 de octubre de 2011
PRÁCTICA 4 COREL. GUSANO EN VOLUMEN
A partir de la práctica 3 vamos a darle volumen al gusano empleando las siguientes herramientas:
- Organizamos los elementos del cuerpo del gusano de forma que cada una quede detrás de la anterior(orden - detrás de).
- Eliminamos el borde de todas las figuras
- Para darle un borde negro a toda la figura del gusano seleccionamos todos los elementos, copiamos, pegamos y coloreamos de negro la nueva figura. A continuación le damos un borde de 8 sin deseleccionar la figura y la situamos detrás (orden - hacia atras).
- Coloreamos todas las figuras con un degradado radial, de forma que dé la sensación de volumen.
- Vamos a dibujar un reflejo en forma de luna en la parte inferior de las circunferencias. Para ello dibujamos dos círculos solapados formando una luna, seleccionamos las dos figuras y con la herramienta recortar detrás menos delante obtendremos la figura buscada. Podemos utilizar la misma figura para dibujar las cejas.
- Organizamos los elementos del cuerpo del gusano de forma que cada una quede detrás de la anterior(orden - detrás de).
- Eliminamos el borde de todas las figuras
- Para darle un borde negro a toda la figura del gusano seleccionamos todos los elementos, copiamos, pegamos y coloreamos de negro la nueva figura. A continuación le damos un borde de 8 sin deseleccionar la figura y la situamos detrás (orden - hacia atras).
- Coloreamos todas las figuras con un degradado radial, de forma que dé la sensación de volumen.
- Vamos a dibujar un reflejo en forma de luna en la parte inferior de las circunferencias. Para ello dibujamos dos círculos solapados formando una luna, seleccionamos las dos figuras y con la herramienta recortar detrás menos delante obtendremos la figura buscada. Podemos utilizar la misma figura para dibujar las cejas.
lunes, 24 de octubre de 2011
PRÁCTICA 2 PHOTOSHOP. TITULOS
En la siguiente práctica vamos a utilizar el Photoshop para crear títulos creativos y llamativos que posteriormente podremos utilizar en nuestros trabajos o publicaciones web.
Abrimos el photoshop, archivo nuevo y establecemos un tamaño de lienzo de 1024 * 200 pixeles.
Con la herramienta de texto escribimos un nombre o pequeña frase, tomando una letra del tipo Arial Blak, a la que después podremos aplicar efectos. Le damos el tamaño y color deseado al texto y al fondo, que se encuentran en distintas capas.
Para poder aplicar los efectos deseados, antes debemos rasterizar la capa de texto, o sea convertirla a imagen, con lo que posteriormente no podremos modificarlo.
Abrimos el photoshop, archivo nuevo y establecemos un tamaño de lienzo de 1024 * 200 pixeles.
Con la herramienta de texto escribimos un nombre o pequeña frase, tomando una letra del tipo Arial Blak, a la que después podremos aplicar efectos. Le damos el tamaño y color deseado al texto y al fondo, que se encuentran en distintas capas.
Para poder aplicar los efectos deseados, antes debemos rasterizar la capa de texto, o sea convertirla a imagen, con lo que posteriormente no podremos modificarlo.
martes, 18 de octubre de 2011
PRÁCTICA PHOTOSHOP 6. Dando sensación de movimiento una fotografía.
En la fotografía deportiva de una llegada a meta vamos a dar protagonismo al ganador desenfocando a los demás corredores y dando sensación de movimiento a la fotografía.
Para este montaje únicamente vamos a utilizar la imagen que nos interesa y 2 filtros de adobe photoshop.
Paso 1 : Duplicar capa
Abrimos la fotografía adjunta con el photoshop y duplicamos la capa.
Paso 2 : Seleccionar.
Los filtros que queremos realizar van a ser aplicados únicamente a los corredores que llegan por detrás, dejando al margen al corredor ganador. Utilizaremos la herramienta de lazo magnético y mascara rápida para seleccionar bien al corredor ganador. Invertimos la selección (selección – invertir) para seleccionar el fondo y aplicamos un calado de 2.
Paso 3 : Aplicamos filtro de movimiento.
El primer filtro que vamos a realizar va ser para dar sensación de movimiento sobre el fondo, así pues nos dirigimos al menu filtros - desenfoque - desenfoque radial .
En la ventana emergente marcaremos la cantidad de 20, como metodo zoom y calidad buena.
Paso 4 : Aplicamos filtro bordes añadidos.
Para dar un poco de contraste entre el corredor protagonista y el fondo vamos a aplicar un filtro de pintura a este último.
Vamos a filtros- artístico - bordes añadidos.
Grosor de borde 2
Intensidad de borde 0
Posterización 2
lunes, 17 de octubre de 2011
PRÁCTICA 5 PHOTOSHOP
Realiza el montaje final utilizando las fotografias siguientes
PASOS
1. Abrir la imagen del dinosaurio
2. Seleccionar fondo con la varita mágica, invertir selección, calar 1 pixel.
3. Copiamos y pegamos la selección sobre la imagen del desiergo.
4. Duplicamos la capa del dinosaurio y le damos el nombre de sombra.
5. Seleccionamos la imagen del dinosaurio sombra y la coloreamos de negro utilizando el bote de pintura.
6. Le damos una opacidad del 55% a la capa de sombra.
7. Utilizando la herramienta de transformación libre y sesgar acoplamos la sombra en la dirección adecuada.
8. Por útlimo ajustamos el brillo y contraste del dinosaurio.
PASOS
1. Abrir la imagen del dinosaurio
2. Seleccionar fondo con la varita mágica, invertir selección, calar 1 pixel.
3. Copiamos y pegamos la selección sobre la imagen del desiergo.
4. Duplicamos la capa del dinosaurio y le damos el nombre de sombra.
5. Seleccionamos la imagen del dinosaurio sombra y la coloreamos de negro utilizando el bote de pintura.
6. Le damos una opacidad del 55% a la capa de sombra.
7. Utilizando la herramienta de transformación libre y sesgar acoplamos la sombra en la dirección adecuada.
8. Por útlimo ajustamos el brillo y contraste del dinosaurio.
domingo, 16 de octubre de 2011
PRÁCTICA MUCHACHA EN LA VENTANA. SELECCIÓN Y EFECTOS ARTÍSTICOS
En esta práctica vamos a trabajar herramientas tales como:
Partimos de la siguiente imagen que debemos descargar y abrir con photoshop:
Calamos la selección y suprimimos el paisaje
Copiamos y pegamos el siguiente paisaje en el lienzo de la muchacha en la ventana y transformamos su tamaño para adaptarlo a la ventana.
Aplicamos un efecto artístico similar a la pintura del lienzo.
Organizamos las capas para situar detrás el paisaje
Para mejorar la práctica podrías eliminar el reflejo del paisaje en el cristal de la ventana, seleccionando los cristales y eliminando su contenido. Se puede extender el paisaje para cubrir estos huecos o copiar y pegar las zonas de reflejo.
- Selección con lazo magnético y máscara rápida
- Calado
- Transformar
- Aplicar filtros de efectos artísticos
Partimos de la siguiente imagen que debemos descargar y abrir con photoshop:
Con la herramienta lazo magnético seleccionamos el paisaje y con la opción de máscara rápida y haciendo uso del zoom perfeccionamos la selección.
Calamos la selección y suprimimos el paisaje
Copiamos y pegamos el siguiente paisaje en el lienzo de la muchacha en la ventana y transformamos su tamaño para adaptarlo a la ventana.
Aplicamos un efecto artístico similar a la pintura del lienzo.
Organizamos las capas para situar detrás el paisaje
Para mejorar la práctica podrías eliminar el reflejo del paisaje en el cristal de la ventana, seleccionando los cristales y eliminando su contenido. Se puede extender el paisaje para cubrir estos huecos o copiar y pegar las zonas de reflejo.
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